eスポーツ市場の大幅な成長は21.9%を反映

Ketan Mahajan
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Updated · May 16, 2025

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はじめに

2023年、グローバルeスポーツ市場の規模は23億米ドルに達し、2033年までに約167億米ドルに成長すると予測されています。これは、2024年から2033年までの年平均成長率(CAGR)21.9%を示しています。北米は、2023年時点で市場シェアの36.3%以上を占め、8.3億米ドルの収益で市場をリードしました。ゲームインフラへの投資の拡大、Z世代の間での競技型ゲームの人気の高まり、TwitchやYouTube Gamingなどのストリーミングプラットフォームの成長が、市場の急速な拡大を後押ししています。スポンサー契約、賞金総額の増加、モバイルゲームの普及も世界的な成長の主要因です。

eスポーツ市場

関税が経済に与える影響

過去10年間に導入された関税は、生産コスト、貿易収支、インフレに大きな影響を与えています。eスポーツ業界は、GPUやゲーム機、周辺機器などの電子機器に大きく依存しており、関税の影響で小売価格が上昇し、サプライチェーンの混乱も生じています。これにより、消費者のアクセスが制限され、質の高い機材を必要とするトーナメント運営者やストリーミング企業にとっても大きな負担です。

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半導体部品への関税もハードウェアの価格を押し上げ、低所得層の参入障壁が高まっています。結果として、購買力の低下と競争力の低下を引き起こし、企業は調達戦略と市場戦略の見直しを迫られています。

US Tariff Impact on Market - 2025

グローバル企業への影響(コスト上昇と供給網の変化 + 業界別影響)

関税の高騰により、eスポーツ関連企業は製造や物流の戦略を再検討する必要に迫られています。ハードウェア製造からイベント運営まで、バリューチェーン全体でコストが増加し、地域調達や現地トーナメントの開催へのシフトが進んでいます。周辺機器やPC、ゲーム機などは、部品の関税の影響で価格が上昇しています。クラウドゲームやライブストリーミングも、設備輸入のコスト増によりインフラ整備費用がかさみます。北米の企業はコスト吸収に苦しみ、アジア太平洋の製造業者も輸出競争力を失いつつあります。マーチャンダイジングの価格設定にも影響が及び、収益モデルの見直しが必要です。

企業の戦略

企業が関税リスクに対応するための主な戦略:

  • 関税免除国からのサプライヤー多様化
  • 地域での組立や小規模製造への投資
  • ハードウェア依存を減らすクラウドゲーム化
  • 国内テック企業との提携強化
  • クロスボーダー物流の見直しによるコスト削減

主なポイント

  • 世界のeスポーツ市場は年率21.9%で成長し、2033年には1,670億米ドルに到達見込み
  • 関税によりハードウェアと周辺機器のコストが上昇
  • 2023年には北米が36.3%以上の市場シェアを獲得
  • ローカル製造やクラウドゲームモデルが回復力を発揮
  • 各業界特化型の戦略が成長維持の鍵

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アナリスト視点(現在と将来の見通し)

現在、eスポーツ業界は関税、ハードウェア不足、インフレの影響を受けていますが、デジタル中心のビジネスモデルと、没入型体験を求める消費者の変化によって将来性は明るいです。将来的には、プラットフォーム非依存のクラウドゲーム、VRとの統合、NFTやブロックチェーンを活用した収益化が進むと予測されます。伝統的なスポーツやエンタメとの境界が曖昧になり、新たな商機が世界中で拡大していくでしょう。

地域分析

北米は、成熟したインフラ、高速インターネット環境、高いゲーム参加率により市場をリードしています。欧州は、政府の支援と規制整備が進み、堅調に推移。アジア太平洋では、中国、インド、韓国を中心にモバイルゲームの普及により爆発的成長を見せています。中南米や中東・アフリカは、新興市場として若年層の多さとデジタルアリーナへの投資によって今後が期待されます。地域ごとの言語対応やモバイル最適化が、競争力あるエコシステム構築の鍵です。

ビジネスチャンス

eスポーツ放映権、チームスポンサーシップ、オンラインベッティング、ファン向けグッズ販売、インフルエンサー活用型マーケティングなど、多様な機会が存在します。プラットフォーム事業者は、クラウドやモバイルを活用したeスポーツ統合で成長可能。トーナメント管理ソフトやリアルタイム分析、AIモデレーションなど、B2Bサービスも需要が高まっています。教育や健康分野との融合など、エンタメを超えたライフスタイル領域への拡張も期待されます。

主要セグメント分析

収益源別

  • スポンサーシップ
  • メディア権利
  • グッズ・チケット販売
  • パブリッシャー収益
  • デジタル広告

デバイス別

  • スマートフォン
  • パソコン
  • ゲームコンソール

エンドユーザー別

  • プロゲーマー
  • トーナメント運営者
  • カジュアルゲーマー

地域別

  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • 中南米
  • 中東・アフリカ

主要企業分析

市場の主要企業は、地理的拡大、知的財産との提携、デジタル統合などの戦略を採用しています。コンテンツ制作、バーチャルトーナメントの運営、ファンエンゲージメントツールへの投資が加速しています。VRやARを活用した視聴体験向上、地域リーグの設立、分析技術の統合による成長を目指す企業が増えています。事業戦略の焦点は、コミュニティ拡大、技術の拡張性、柔軟な収益化モデルの確立にあります。

最近の動向

2023年には、いくつかの主要eスポーツ大会がVRやブロックチェーンによるチケット販売を導入しました。また、ラテンアメリカや東南アジアでモバイル主体のリーグ展開が拡大し、フィンテックや通信分野との提携も活発化しました。

結論

関税による課題があるものの、eスポーツ市場は技術革新と世界的な関心の高まりにより、大きな成長が見込まれています。関係企業が柔軟に戦略を調整することで、将来の商機を確実に掴むことができるでしょう。

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Ketan Mahajan

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