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市場インサイト
グローバル・クリエイターエコノミー市場は、2024年の1,430億米ドルから、2034年には1兆4,870億米ドルに達すると予測されており、**2025年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)26.4%**で拡大すると見込まれています。この成長は、個人クリエイターによるデジタルコンテンツの需要拡大、プラットフォームの多様化、そしてブランドとの直接的な収益機会の増加によって支えられています。
2024年時点では、北米が市場の35.1%以上を占める主要地域となっており、とくに米国市場は501億米ドルという大きな規模を記録しました。この地域における優位性は、高いインターネット普及率と成熟したプラットフォームエコシステム、そしてクリエイター向けの収益化手段の多様化によって促進されています。
とくに、ショート動画、ポッドキャスト、ライブストリーミングといったコンテンツ形式の多様化は、個人クリエイターによる参入障壁を下げ、同時に新しい経済圏を形成しています。クリエイターと視聴者との距離が縮まるなか、企業もまたこの流れを活用し、広告、スポンサー、コラボレーションによる新たなビジネスモデルを展開しています

クリエーター・エコノミーとは、コンテンツ制作者、キュレーター、ソーシャルメディア・インフルエンサー、ブロガー、ビデオグラファーなど、デジタルプラットフォームを活用して自らのビジネスやコミュニティを構築する5000万人以上の個人によって形成されているビジネスクラスです。これらのクリエーターは、成長と収益化を支援するソフトウェアや金融ツールを利用しています
クリエーター・エコノミー市場の成長は、デジタル・メディアの台頭と視覚的に魅力的なコンテンツへの需要の増加によって牽引されています。また、サブスクリプションを通じた継続的な収益モデルや、デジタルツールの手頃な価格により、個人がクリエイティブな活動から収入を得る機会が増えています
市場の需要は、主に北アメリカで支配的であり、高い一人当たりの収入と進んだデジタルインフラが市場成長を支えています。一方、アジア太平洋地域は、モバイルフレンドリーなプラットフォームの普及と、企業や政府によるクリエーター・エコノミーの支援増加により、最も速い成長が予想されています
クリエーター・エコノミーは、個々のクリエーターにとって、直接的な収益化の機会を提供するとともに、新しい職業の創出とクリエイティブな自由を促進します。企業にとっては、インフルエンサーマーケティングを通じて消費者との新しい接点を確立し、ブランドの可視性とエンゲージメントを高める機会を提供します
世界のクリエイターエコノミーは、現在、1,915億5,000万米ドルの市場規模に達しており(Exploding Topics調べ)、これはさまざまな業界におけるクリエイターの影響力の大きさを明確に示しています。このエコシステム内で、マーチャンダイズ関連企業だけでも年間5億米ドル以上の収益を生み出しており、物販分野におけるクリエイターの経済的インパクトが可視化されています。
中でも、Shopifyは、クリエイター支援の分野で存在感を示しており、52億米ドルの収益を記録しています。同社は、クリエイターが自らのブランドを構築し、商品販売を通じて直接収益化するためのプラットフォームとして、確固たる地位を確立しています。
また、全体の68.8%(約10人中7人)のクリエイターが、ブランド契約を主な収入源としていることも特筆すべき点です。一方で、**広告収入を主要な収益源とするのはわずか7.3%**にとどまっています。これは、従来型の収益モデルに依存するのではなく、ブランドとの連携や独自商品の販売に重点を置く新たな収益構造へとシフトしていることを示唆しています。
さらに、市場は動的に変化しており、以下の収益チャネルにおいても明確な成長が見られます:
アフィリエイトマーケティング:+9%
広告収入:+15%
マーチャンダイズ販売:+4%
主要ポイント
- グローバルクリエイター経済市場は、2024年の1,430億米ドルから2034年には1兆4,870億米ドルに達すると予測されており、2025年から2034年の間に**年平均成長率(CAGR)26.4%という急速な成長が見込まれています。
- 2024年において、北米地域がこのダイナミックな市場をリードし、501億米ドルを生み出して市場シェアの35.1%を占めました。特に米国は同額の501億米ドルを記録し、この分野での大きな影響力を示しました。
- プラットフォームタイプの中では、動画ストリーミングセグメントが2024年に38.8%の市場シェアを獲得し、圧倒的な強さを示しました。これは、動画コンテンツに対する消費者需要の強さを裏付けています。
- コンテンツカテゴリー別では、アート&クラフトセグメントが32.9%の市場シェアを占め、手作りやクリエイティブなコンテンツへの世界的な関心が高まっていることを反映しています。特に個人クリエイターが独自性を追求する傾向が強まっており、この分野の成長が顕著です。
- 2024年の市場シェアの25.6%を占めた広告セグメントは、クリエイターやプラットフォームにとって重要な収益源となっています。ブランドや企業が、クリエイターを通じたマーケティング戦略を強化している背景がうかがえます。
- さらに注目すべきは、アマチュアクリエイターセグメントが**64.9%**という圧倒的な市場シェアを持っている点です。これは、一般ユーザーが自身の情熱を共有し、マネタイズする動きが加速していることを示しており、クリエイターエコノミーの多様化を後押ししています。
アナリストの見解
投資機会として、クリエーター・エコノミー市場は特にノースアメリカとアジア太平洋地域での成長が見込まれ、テクノロジカルな進歩と規制環境の改善が市場拡大のカギとなります。市場の主要な影響要因としては、ソーシャルメディアの普及とデジタル広告へのシフトが挙げられます。また、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの新技術がクリエーターの表現方法を革新しています
レポートのセグメンテーション
プラットフォームタイプ分析
2024年におけるクリエイター経済市場では、動画ストリーミングセグメントが引き続き強固な支配力を維持し、38.8%以上の市場シェアを占めました。この圧倒的な存在感は、動画コンテンツに対する消費者の高い需要を反映しています。ライブ配信やオンデマンド動画サービスが引き続き成長をけん引しており、クリエイターにとって主要な収益チャネルとなっています。
クリエイティブサービス分析
2024年において、アート&クラフトセグメントはクリエイター経済市場における支配的な存在としての地位を確立し、32.9%以上の市場シェアを獲得しました。手作り作品やクラフト系コンテンツの人気が高まっている背景には、消費者がユニークでパーソナルな価値を求めるトレンドがあると考えられます。これにより、個人クリエイターや中小事業者が市場で活躍するチャンスが拡大しています。

収益チャネル分析
2024年には、広告セグメントがクリエイター経済市場において支配的な地位を占め、25.6%以上の市場シェアを獲得しました。ブランドパートナーシップやスポンサーシップなど、多様な広告手法が活用されており、クリエイターの収益源として大きな役割を果たしています。特に、オーディエンスの信頼感を活用したネイティブ広告が効果的であるとされています。
エンドユーザー分析
2024年には、アマチュアクリエイターセグメントが圧倒的な市場支配力を持ち、64.9%以上の市場シェアを占有しました。一般ユーザーが日常的にコンテンツを制作し、プラットフォームで収益を得る流れが加速していることを示しています。この傾向は、低コストで始められるコンテンツ制作ツールやプラットフォームの普及が後押ししており、多様なクリエイターが市場に参入する好機となっています。
地域別分析
2024年、北米はクリエイターエコノミー市場において圧倒的な存在感を示し、市場シェアの 35.1%以上 を獲得、501億米ドルの収益を生み出しました。この顕著な市場優位性は、同地域が本分野において世界をリードするためのいくつかの重要な要因に起因しています。
第一に、高度に発達したデジタルインフラと高いインターネット普及率が、コンテンツの創出・配信・収益化を容易にしています。とくに米国では、YouTube、TikTok、Instagramといった主要プラットフォームが早期から発展しており、クリエイターに対する支援体制が整備されています。
第二に、ブランドとの協業が収益の柱として確立されている点が挙げられます。多くの企業がインフルエンサー・マーケティングに投資しており、クリエイターはブランドの認知向上や購買行動の促進に貢献する重要な存在となっています。北米市場では、68.8%のクリエイターがブランド契約を主な収益源としています。
さらに、Shopifyのようなコマースプラットフォームの台頭も注目されます。同社はクリエイター向けに強力な販売インフラを提供しており、2024年には52億米ドルの収益を記録しています。こうした環境は、クリエイターが独自ブランドを展開するうえで非常に有利です。

クリエイターエコノミーの新たな潮流
2025年、クリエイターエコノミーは社会的メディアプラットフォームの進化と収益化の機会の多様化により、顕著な変革が予想されています。特に注目されるのは、ニッチな興味に特化したプラットフォームの台頭であり、これらは複数のプラットフォームを横断して管理と収益化をスムーズに行うためのツールを統合しています。このクロスプラットフォーム統合により、クリエイターは単一のプラットフォームに依存することなく、リーチの拡大とコンテンツエンゲージメントの最適化が可能になります。
ライブストリーミングとソーシャルコマースはクリエイターエコノミーにとって不可欠な要素となり、クリエイターがリアルタイムで視聴者との交流を深め、ストリーム中の製品販売を通じて直接収益を上げる機会を提供しています。この傾向は、クリエイターがパーソナライズされた影響力のあるコンテンツを容易に提供できるよう、コンテンツ制作と戦略最適化を支援するAIツールの進化によって補完されています。
主要な利用事例
クリエイターは広告、エンターテイメント、教育などの伝統的なセクターにおいて、革新的でコミュニティ主導のコンテンツ戦略を導入することで大きな影響を与えています。ブランドは単発のスポンサーシップを超えてクリエイターを製品開発やブランド戦略に取り入れることの価値をますます認識しています。
教育分野では、クリエイターはAIなどの技術を活用してオンデマンドでパーソナライズされた学習体験を提供することで、従来の学習モデルを変革しています。このシフトにより、より多くの人々が従来の教育機関外で多様な学習ツールにアクセスできるようになりました。
魅力的な市場
クリエイターエコノミーは、クリエイターにとって収入源を多様化する魅力的な機会を提供しています。従来の広告やスポンサーシップのみならず、PatreonやTikTokのようなプラットフォームを活用して、サブスクリプション、ブランド商品、アフィリエイトマーケティングなど、より安定した多様な収益源を探求しています。
さらに、クリエイターエコノミーがますますグローバル化するにつれて、国境を越えたコラボレーションやコンテンツの地域化による顕著な機会が生まれています。クリエイターは海外の視聴者を獲得し、多様な文化的好みに合わせてコンテンツを適応させることで、そのリーチと世界規模での影響力を拡大しています。
市場の主要企業(Top Key Players in the Market)
- バイトダンス
- メタ・プラットフォームズ株式会社
- アルファベット株式会社
- スポティファイ AB
- ネットフリックス株式会社
- スナップ株式会社
- ツイッター株式会社
- ピンタレスト株式会社
- エッツィ株式会社
- ショッピファイ
- パトレオン
- ティースプリング(スプリング株式会社)
- ツイッチ・インタラクティブ
- ディスコード株式会社
- ティックトック)
- ユーチューブ
- インスタグラム
- その他)
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