ウェブトゥーン市場は28.1%で急成長

Ketan Mahajan
Ketan Mahajan

Updated · Aug 18, 2025

SHARE:

Market.us Scoop, we strive to bring you the most accurate and up-to-date information by utilizing a variety of resources, including paid and free sources, primary research, and phone interviews. Learn more.
close
Advertiser Disclosure

At Market.us Scoop, we strive to bring you the most accurate and up-to-date information by utilizing a variety of resources, including paid and free sources, primary research, and phone interviews. Our data is available to the public free of charge, and we encourage you to use it to inform your personal or business decisions. If you choose to republish our data on your own website, we simply ask that you provide a proper citation or link back to the respective page on Market.us Scoop. We appreciate your support and look forward to continuing to provide valuable insights for our audience.

導入

世界のウェブトゥーン市場は、2024年の102億米ドルから2034年には1,213.6億米ドルへと拡大し、2025年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)28.1%を記録すると予測されています。2024年には北米が28.7%のシェアを占め、29億米ドルの収益を上げ市場をリードしました。デジタルストーリーテリングの台頭、モバイルアプリの普及、サブスクリプションや広告、マーチャンダイジングなど多様な収益モデルが、この業界を世界的なエンターテインメントの主流へと押し上げています。

成長が経済に与える影響

ウェブトゥーン産業の拡大はクリエイティブ経済を牽引し、世界中のアーティストや作家、出版社に新たな機会を生み出しています。特にアジア発のデジタルコンテンツ輸出を促進し、各国のデジタルGDP成長に寄与しています。有料サブスクリプションや広告収益モデルの拡大により経済的価値が高まり、映画、ゲーム、マーチャンダイジングとの統合がさらなる投資や雇用を生み出しています。ウェブトゥーンがニッチなオンラインコミックから世界的主流メディアへと進化する中、その経済的影響はeコマース、テックプラットフォーム、デジタルマーケティングにまで及んでいます。

➤ 実データ、実結果!サンプルコピーは@から入手できます – https://market.us/report/webtoons-market/free-sample/

グローバルビジネスへの影響

コスト上昇とサプライチェーンの変化

需要の急増に伴い、プラットフォームはサーバーやライセンスコストの上昇に直面しています。さらに、クロスボーダー配信の拡大により、多言語翻訳やローカライゼーションが追加的コスト要因となっています。

セクター別の影響

  • エンターテインメント・メディア: ウェブトゥーンが映画、ドラマ、ゲームへと展開
  • 出版: 従来型出版社がデジタルファーストへ移行
  • 広告: ブランドがウェブトゥーンをターゲティングに活用
  • eコマース: 人気キャラクターを基盤とした小売売上の拡大

ビジネス戦略

  • クリエイターエコシステムへの投資: 独立アーティストへの支援と報酬強化
  • 多言語プラットフォームの拡大: 欧州、ラテンアメリカ、中東市場への進出
  • IPマネタイズ強化: 人気作品を映画やOTT、ゲームへ展開
  • AIツールの活用: 翻訳自動化や読者体験のパーソナライズ
  • サブスクリプションとハイブリッドモデル導入: 無料と有料のバランス最適化

主要ポイント

  • 2034年に1,213.6億米ドルに到達見込み
  • **CAGR 28.1%**と急成長市場
  • 北米が28.7%のシェアで29億米ドルを獲得
  • 成長要因はモバイル普及、IPマネタイズ、ファン層の拡大
  • 映画、ゲーム、広告、マーチャンダイジングに強い機会

➤ 先手を打つために、今すぐコピーを確保しましょう – https://market.us/purchase-report/?report_id=155242

アナリストの見解

現在、ウェブトゥーン産業はモバイルファースト消費習慣と連載型デジタルストーリーテリングの人気によって急成長しています。今後10年で、OTTやゲームとのクロスオーバー、グッズ展開を通じたグローバル化が加速するでしょう。さらに、AIによるパーソナライズAR/VRを活用した没入型表現の導入により、読者体験が進化すると見込まれます。

ユースケースと成長要因

ユースケース成長要因
デジタルエンターテインメントモバイル読者層の拡大、OTT連携
ゲームウェブトゥーン原作ゲームの開発
マーチャンダイジングキャラクター関連商品の小売拡大
教育・エデュテインメント若年層向け視覚的ストーリーテリング

地域分析

北米は28.7%のシェアを獲得し、サブスクリプション型プラットフォームでの需要増に支えられています。アジア太平洋は韓国や日本を中心とする文化的中心地であり、輸出の拡大が続いています。欧州はデジタルリテラシーとファンコミュニティにより普及が進み、ラテンアメリカはスマートフォン普及が成長を後押ししています。中東・アフリカは地域言語へのローカライズにより新興市場として浮上しています。

ビジネスチャンス

ウェブトゥーン市場はIPマネタイズの面で広大な機会を持ち、映画、OTTドラマ、ゲームへの展開が急速に進んでいます。さらに広告統合による新たなマーケティングチャネルが開かれ、キャラクターマーチャンダイジングによる収益化も強化されています。また、AI翻訳やパーソナライズの需要はローカライゼーション市場を成長させ、グローバルな拡張を可能にします。

主要セグメンテーション

市場はビジネスモデル(サブスクリプション、広告、フリーミアム)プラットフォーム(モバイルアプリ、ウェブブラウザ)収益源(アプリ内課金、広告、マーチャンダイジング、ライセンス)ジャンル(ロマンス、アクション、ファンタジー、コメディ、ホラー、その他)、**地域(北米、アジア太平洋、欧州、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)**に分類されます。この構造により、企業はターゲット市場を明確化し、成長戦略を最適化できます。

主要プレイヤー分析

業界は独占コンテンツ制作、OTTとの提携、IP商業化を軸に競争が展開されています。企業はローカライズアプリの展開やクリエイターとの協業を進め、読者ロイヤルティ向上を図っています。また、AIレコメンドやクロスプラットフォーム展開に投資することで競争優位を確立し、迅速なコンテンツ提供、多様なジャンル、収益モデル革新が成長を左右しています。

最近の動向

  • 映画・ドラマへのウェブトゥーン原作展開が加速
  • AI翻訳ツールの導入でローカライズ迅速化
  • 出版社とOTTプラットフォームの協業拡大
  • マーチャンダイジングとゲームIPの成長
  • 新興クリエイター育成基金への投資強化

結論

世界のウェブトゥーン市場は、デジタルコミックから主流エンターテインメント産業へと進化しています。IP商業化、AI活用、グローバル展開を積極的に取り入れる企業が、今後の成長をリードしていくでしょう。

Discuss your needs with our analyst

Please share your requirements with more details so our analyst can check if they can solve your problem(s)

SHARE:
Ketan Mahajan

Ketan Mahajan

Hey! I am Ketan, working as a DME/SEO having 5+ Years of experience in this field leads to building new strategies and creating better results. I am always ready to contribute knowledge and that sounds more interesting when it comes to positive/negative outcomes.

Latest from the featured industries
Request a Sample Report
We'll get back to you as quickly as possible